1. Tag escape-the-maze-Projekt
Am ersten Tag haben wir zunächst Gruppen gebildet, die Projekthomepage
besucht, und den SchülerInnen das Projektforum vorgestellt. Nach einem
kurzen Einführungsfilm wurde jeder der fünf Gruppen ein Lego-Mindstorm-Set
überreicht. Jede Gruppe baute mindestens einen Grundroboter und
erarbeitete das Lego-Lernprogramm. Die Stimmung war sehr lebendig.
2. Tag escape-the-maze-Projekt
Am zweiten Tag haben wir die Lernprogramme zu Lego Mindstorms beendet und drei
Programmieraufgaben zu lösen versucht. Einige Gruppen haben dies auch geschafft.
Eine Gruppe hat sich sofort an die Labyrinthprogrammierung gewagt. Die Lernphase
zu Lego-Mindstorms ist hiermit beendet.
Der Lehrer
3. Tag escape-the-maze-Projekt
Am dritten Tag haben wir zunächst Labyrinthe gezeichnet und
überlegt, nach welchem Regelsystem ein Roboter wieder aus
einem Labyrinth heraus finden könnte. Alle vorgestellten
Regelsysteme waren noch verbesserbar.
Im Anschluss hat jede (?) Gruppe den amtlichen
Universitätsroboter gebaut und versucht, ein erstes Programm
zur Labyrinthflucht zu entwickeln. Es wurden erste
Teilergebnisse erzielt ("Sackgassenproblem"), die Aufgabe
erwies sich aber als sehr schwer. Wir sind alle sehr gespannt
auf die Programmiersoftware der Universität!
Der Lehrer
4. Tag escape-the-maze-Projekt
- Man kann am Ausgang starten (hängt sich aber dann auf, der PC)
- Man kann durch manuelle Eingabe in die (Außen-)Wand fahren (hängt sich
dann auch auf)
- Man kann durch manuelle Eingabe in die Blöcke im Labyrinth fahren
(stürzt ab, der PC, oder hängt sich auf)
- Man muss das Programm immer neu starten, um den Robot durchs Labyrinth zu
jagen.
- Man sieht nicht, wenn der Robot in seiner früheren Spur fährt, wo
er ist!
Die Ipaq-Gruppe
Ausarbeitung der Präsentationsgruppe:
Maze - Flucht aus dem Labyrinth
- Roboter, die aus dem Labyrinth finden.
- Die Uni Duisburg-Essen stellte uns die LEGO MINDSTORMS
Baukästen zur Verfügung und unterstützte uns ausreichend.
- Viel Geschick und Fingerfertigkeit gehören dazu.
- 5 Gruppen arbeiteten erfolgreich an ihren Baukästen.
- Das Maze -Projekt ist ein besonderes Projekt,
da die Uni Duisburg-Essen die RCX und die teuren Ipaqs für die Woche geliehen hat.
- Mit viel Geduld erklärten uns die Projektleiter, wie die Roboter programmiert werden.
Die Präsentationsgruppe
Für den Einsatz der Software erhielten die Schüler eine Einführung durch die Uni.
Das Software-Set besteht aus dem
- MazeConfigurator, mit dem man Labyrinthe konstruieren kann
- Maze, in dem es eine 2D- und eine 3D-Ansicht des geladenen Labyrinths gibt und eine Tabelle mit den definierten Regeln; hier startet man den Testlauf des virtuellen Roboters
- RuleSetter, mit dem man die erarbeiteten Regeln drahtlos per IR vom PDA auf den RCX des Roboters übertragen kann
Die Funktionen und die Bedienung der Software auf den Ipaqs wurde von allen beteiligten Gruppenvertretern
schnell erlernt. Als Teil der Präsentation wurde die Maze-Anleitung verwendet.
Die Vertreterin der Uni
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